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Steam游戏评测 第916期《GFTO》

发布日期:2025-12-17 23:03    点击次数:106


《GFTO》可能是我见过最恐怖的硬核合作射击游戏了!如果你没有朋友,请谨慎购入,笨比机器人比求生之路2的人机还蠢;但如果你有固定的开黑好友,那么这款游戏可是非常爽快,在研究了各种打法之后,通关的成就感非常令人自豪!

需要合作的硬核玩法

每个任务的地图可探索空间都很大,需要通过电脑确定我们任务目标的方位,但这个过程可能需要探索好多个房间解除几十个门锁才可以达成。普通房间的怪物一般都会处于沉寂的状态,潜行绕后都很容易,怪物的触发机制有些类似“123木头人”,警觉状态身体会发光,只要不动它就发现不了你,各种进阶怪都有相应的应对技巧。

展开剩余73%

一个人只能拿一个道具和一个资源包,所以弹药包、医疗包的分配要尽量合理;手电筒、荧光棒等辅助类道具与手榴弹、地雷等范围伤害类道具也要调整好比例。后者在应对大波敌人时非常有用。游戏的子弹资源非常稀少,枪械的伤害也不算高,需要好几枪才能打死一个怪,所以平时能节约就节约。近战武器建议使用棍棒类,伤害稳定高效,其余武器不是特别好用。

引发警报后,玩家要立刻布置好炮台,调整好站位,方便和队友打配合。门也是阻碍敌人的重要工具,养成随手关门的好习惯,关键时候可以帮忙拖延一会!

游戏的环境是偏黑的,要和队友及时用语音沟通。熟人开黑的话还好,要是随机匹配到的队伍要多进行交流,不然小心被踢。不过游戏目前的联机体验有些一般,做好经常断线的准备!

恐怖氛围

萌新上手的时候,这游戏还是蛮恐怖的。该说不说,《GFTO》的画面完全可以说是合作类射击游戏里的第一梯队了,也正因为这样,怪物的形状和昏暗的场景更显得有些吓人。游戏的恐怖标签不是随便说说,引来了精英怪的时候谁都会吓一跳,而且怪物的声音也做得非常入耳,很难不去注意到。怪物的建模有些血腥,不像求生之路里的丧尸那么亲切可爱,有些还会以一个极其扭曲的方式蠕动和走位,胆小的人也需要老玩家多带带,习惯了就只会对这些东西充满烦躁感吗,而不是恐惧感了。

正反馈偏少

正如我之前所说,游戏难度偏高,所以团灭是常有的事,能通关的次数其实非常少。诚然,通关后的成就感可能无与伦比,但这个过程可是无比折磨,和大众玩家经常接触的杀地板、求生之路基本不算是同一类游戏。另外怪物种类并不丰富,不过枪械手感还不错,怪物的击中反馈也非常到位,还是能感觉到很多爽点的。

游戏的UI做的很不错,很少能看到这么有现实感的界面,仿佛我们头顶戴着同款仪器。但操作起来稍微游戏麻烦,同理寻找东西的代码组合输入起来也很麻烦,侵入各种设备和门锁的小游戏更有点不知所谓。

而且游戏也已经更新很久了,找到合适的游戏搭子比较困难。这款游戏对于每个人的要求都比较高,萌新一个不小心很容导致团灭;老玩家游玩的时长非常多,很有经验,两种状态很容易引发分歧,除非你能找到特别有耐心的老人,不然还是和自己的朋友开黑比较有趣。

总结

论恐怖感与硬核性,《GFTO》应该是合作射击游戏里的第一梯队,和隔壁的严阵以待坐一桌去。地图搜索、强化自身和抵挡怪物潮三者可以形成有效的循环,让玩家不断获得游戏的新鲜感。每个任务地图吃透的话很有难度,需要玩家勤学苦练,非常推荐喜欢恐怖射击游戏的玩家又不缺朋友的人入坑这款游戏,多人体验那简直太欢乐了!

本评测来自鉴赏家

发布于:陕西省

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